中国伝媒大学の学内横断型国際ワークショップが2025年ライオンズグローバルファイナル・リーグカーニバル北京大会場の観戦をサポート

Abstract:
9月28日から10月13日まで、中国伝媒大学のアニメーションとデジタルアート学院、広告とブランド学院が学内横断で学生を組織し、学術的な深度と社会的な影響力を兼ね備えたクロスボーダー・クロスナショナルなクリエイティブワークショップに参加させました。今回のワークショップは「非物質文化遺産の転換×若者文化」をテーマに、テンセントインタラクティブエンターテインメントのブランドとデジタルエコシステムマーケティング部と共同で、オンラインでの協力とオフラインでの制作を通じて開催されました。この活動は国際的な産学研融合の革新的な実践であり、学校の専門教育と社会の実際的なニーズの深い結び付きを推進しました。今回のプロジェクトの創作背景は、2つの重要な研究課題に由来しています。「アジアキャンパスプロジェクト-老北京・新北京中日韓タイワークショップ」と「非物質文化遺産技術系の文化観光資源の若者文化への認知と創作転換研究」です。これら2つのプロジェクトの活動フレームワークの下で、ワークショップは「伝統文化の現代表現」を核心的な議題とし、2025年の『ライオンズ』グローバルファイナル「リーグカーニバル」北京大会

9月28日から10月13日まで、中国伝媒大学のアニメーションとデジタルアート学院、広告とブランド学院が学内横断で学生を組織し、学術的な深度と社会的な影響力を兼ね備えたクロスボーダー・クロスナショナルなクリエイティブワークショップに参加させました。今回のワークショップは「非物質文化遺産の転換×若者文化」をテーマに、テンセントインタラクティブエンターテインメントのブランドとデジタルエコシステムマーケティング部と共同で、オンラインでの協力とオフラインでの制作を通じて開催されました。この活動は国際的な産学研融合の革新的な実践であり、学校の専門教育と社会の実際的なニーズの深い結び付きを推進しました。


今回のプロジェクトの創作背景は、2つの重要な研究課題に由来しています。「アジアキャンパスプロジェクト-老北京・新北京中日韓タイワークショップ」と「非物質文化遺産技術系の文化観光資源の若者文化への認知と創作転換研究」です。これら2つのプロジェクトの活動フレームワークの下で、ワークショップは「伝統文化の現代表現」を核心的な議題とし、2025年の『ライオンズ』グローバルファイナル「リーグカーニバル」北京大会場の観戦イベントのブランド伝播ニーズを結び付けて、可視化、インタラクティブな成果展示を形成しました。


学校党委の廖祥忠書記は以前、「eスポーツは国際伝播の重要な陣地であり、世界の高みからゲームを認識し、見る必要がある」と指摘しています。この理念のもと、今回のワークショップは積極的に呼応し、芸術を架け橋とし、文化交流を核心とする教育転換実験となりました。この過程で、学生たちは授業で学んだ方法とツールを実際のプロジェクトに応用し、社会的なシーンで作品から製品への転換を達成しました。


伝統的な非物質文化遺産と若者のeスポーツ:クロスボーダーのクリエイティブ実験

「2025年ライオンズグローバルファイナル・リーグカーニバル・北京大会場観戦イベント」は、北京市東城区文化和旅游局の支援を受け、テンセントインタラクティブエンターテインメントのライオンズプロジェクトが主催する「故宮以東」の都市文化観光ブランドのコラボレーションイベントです。「文化観光+eスポーツ」の深い融合による革新的な探求を通じて、ゲームIPが都市文化観光に賦課する革新的な実践を構築しています。今回のワークショップでは、北京東城区の文化観光テーマの打卡ポイントに、地域文化特色を持つ非物質文化遺産テーマの打卡フレーム作品を3点設計しました。


内容は東城区を代表する3つの非物質文化遺産プロジェクトに焦点を当てています。北京の兎爺制作技術、北京の紮燕凧制作技術、北京の景泰藍制作技術です。ワークショップの創作チームは学院の教職員と学生で構成され、非物質文化遺産の文化イメージの再設計、eスポーツ文化のビジュアル言語の融合、ニューメディアアート装置のクリエイティブ表現を通じて、文化研究からビジュアル転換、教室から現場までの完全な創作チェーンを完成させました。


2週間の構想と制作の後、3点の作品は「2025年ライオンズグローバルファイナル・リーグカーニバル・北京大会場観戦イベント」のオフラインイベント会場に登場し、ゲーマーたちが応援する打卡ポイントとなりました。3組の作品は、それぞれ北京の隆福寺南坊に設置された『京兎競甲』、鼓樓文化広場北側の観中・中軸線在地文化博物館に設置された『金風留影』、北京市の紅橋モールの最上階にある観壇アートセンターに設置された『天穹の矢』です。


非物質文化遺産のクリエイティブな再創造:3点の作品のインスピレーションと表現

3点の作品の創作過程は、文化研究と芸術設計を融合させるだけでなく、学生たちによる非物質文化遺産の精神の現代表現も示しています。

 『京兎競甲』-京味のシンボルでeスポーツ精神に敬意を表す

創作者:連焱霊、李金霞(アニメーションとデジタルアート学院)


作品は北京の伝統工芸品である「兎爺」をインスピレーションとして、ライオンズのキャラクターである李青と趙信を伝統的な瑞獣の形象と融合させ、「競甲兎爺」という力と霊性に溢れた形象を作り出しました。作品全体は明快な赤と黄の配色を主とし、京劇の顔譜と戦甲の要素を融合させ、伝統的な信仰と現代の競技精神の共鳴を象徴しています。創作者は、「北京の地元文化のシンボルを使ってeスポーツ選手の前向きな精神を表現し、観客に伝統とeスポーツが対立するものではなく、文化的なエネルギーの伝達であることを感じてもらいたい」と語っています。観客が打卡フレームで写真を撮る際には、まるで「兎爺が出征する」熱烈な雰囲気の中に身を置いているかのようで、皆が「ゲーマー」に化身し、光と影が交じり合うステージの前で自分たちの「競甲の印」を残します。

 『金風留影』-凧で志を託し、夢を追い求める

創作者:郭雪、菅奕婷(アニメーションとデジタルアート学院)


作品は北京の紮燕凧の「凧」を核心的な創作要素とし、ライオンズの試合の競技熱情を「水波祥雲」の伝統的な文様に溶け込ませています。作品のデザイン要素は北京の紮燕凧の形制、色、素材を参考にしており、凧の広がりを夢と願いの象徴とし、チームが風に乗って上昇することを寓意しています。観客が打卡フレームの前で写真を撮るとき、まるで生き生きとした凧と一緒に試合会場の熱烈な空気の中を「飛翔」しているかのようです。作品は非物質文化遺産技術の「軽さ」「巧みさ」「活きさ」とeスポーツの「速さ」「燃える感じ」「熱さ」を巧みに融合させ、伝統的な手工芸と現代の競技精神の象徴となっています。

『天穹の矢』-釉薬と金属の対話

創作者:張夢瀅(広告とブランド学院)


作品は北京の景泰藍制作技術をインスピレーションとして、「金属を骨、釉薬を魂」とする非物質文化遺産の工芸理念とeスポーツ精神を呼応させています。作品はライオンズのキャラクター「氷の射手・エイシュ」と速度と霊性を象徴する北京の「雨燕」を並置させ、「筋骨と華彩」のビジュアルイメージを形成しています。画面は青と金を主な色調とし、景泰藍独特の釉薬の美学に呼応しています。背景のデザインは天壇のドームの構造形式を参考にしており、「天地の間で、技術が共鳴する」ことを寓意しています。作品は伝統工芸の重厚感とデジタル競技の未来感を交織させ、独特のビジュアル張力を形成しています。観客が写真を撮って打卡する際には、一方で作者がデジタルアートで描いた景泰藍の縁取りの金線が太陽の下で奇麗な光を放つのを見ることができ、他方で打卡フレームを通して天壇公園の壮観を遠く眺めることができます。これにより、観客は非物質文化遺産の美しさだけでなく、伝統文化と若者文化の融合の妙味も感じることができます。


多方面の融合で産学研結合の教育成果を成功に導く

今回のワークショップは単なるクリエイティブな実践ではなく、学校学院の教育と文化産業の革新の双方向の融合でもあり、アニメーション、デジタルアート、デザインなどの複数の専攻の中日韓タイの教職員と学生が協力しています。学生たちは学校の教師と業界の専門家の共同指導のもと、伝統的な非物質文化遺産のシンボルシステムを現代のビジュアル言語に転換し、クリエイティブを社会や国際伝播に本当に溶け込ませ、調査、構想から完成品の実現までの完全な創作過程を終え、実際の命題の中で「学習で研究を促し、研究で創作を促す」という国際化した教育の閉鎖的なループを達成しました。


今回のワークショップの成果により、伝統工芸は都市伝播、さらには国際伝播の現実的な文脈の中で新たな生命力を吹き込まれました。兎爺の神話シンボルから凧の祈願イメージ、そして景泰藍の金と釉薬の華やかさまで、若い創作者たちはデザイン力で伝統文化の時代的な生命力を再構築しました。この活動により、教育も「知と行を合一させる」という目標を達成し、皆がプロジェクトの中で知識を学び、本当に教室の宿題から社会的な成果への転換を実現し、学校が世界一流の芸術教育システムを建設する持続可能な道を示しています。

「アジアキャンパスプロジェクト-老北京·新北京中日韓タイワークショップ」の教職員と学生が隆福寺を調査に訪れる



この記事は大規模言語モデルによって翻訳されました。





編集張亦瑋


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